네, 이해했습니다. Car를 클래스에서 인터페이스로 변경하고, 그것을 구현하는 여러 클래스를 만드는 구현체 추출 기법을 적용해 보겠습니다. 이 과정을 단계별로 보여드리겠습니다.

먼저, 초기 Car 클래스부터 시작하여 단계별로 변경 과정을 보여드리겠습니다.

  1. 초기 Car 클래스:
public class Car {
    private String model;
    private int speed;

    public Car(String model) {
        this.model = model;
        this.speed = 0;
    }

    public void accelerate() {
        speed += 10;
    }

    public void brake() {
        speed = Math.max(0, speed - 10);
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
}

  1. Car 클래스를 복사하여 ProductionCar 클래스 생성:
public class ProductionCar {
    private String model;
    private int speed;

    public ProductionCar(String model) {
        this.model = model;
        this.speed = 0;
    }

    public void accelerate() {
        speed += 10;
    }

    public void brake() {
        speed = Math.max(0, speed - 10);
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
}

  1. 원래의 Car 클래스를 인터페이스로 변경:
public interface Car {
    void accelerate();
    void brake();
    String getModel();
    int getSpeed();
}

  1. ProductionCarCar 인터페이스를 구현하도록 수정:
public class ProductionCar implements Car {
    private String model;
    private int speed;

    public ProductionCar(String model) {
        this.model = model;
        this.speed = 0;
    }

    @Override
    public void accelerate() {
        speed += 10;
    }

    @Override
    public void brake() {
        speed = Math.max(0, speed - 10);
    }

    @Override
    public String getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
}

  1. 다른 구현 클래스 추가 (예: ElectricCar, SportsCar):
public class ElectricCar implements Car {
    private String model;
    private int speed;
    private int batteryLevel;

    public ElectricCar(String model) {
        this.model = model;
        this.speed = 0;
        this.batteryLevel = 100;
    }

    @Override
    public void accelerate() {
        speed += 15;
        batteryLevel -= 2;
    }

    @Override
    public void brake() {
        speed = Math.max(0, speed - 15);
        batteryLevel -= 1;
    }

    @Override
    public String getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public int getBatteryLevel() {
        return batteryLevel;
    }
}

public class SportsCar implements Car {
    private String model;
    private int speed;

    public SportsCar(String model) {
        this.model = model;
        this.speed = 0;
    }

    @Override
    public void accelerate() {
        speed += 20;
    }

    @Override
    public void brake() {
        speed = Math.max(0, speed - 20);
    }

    @Override
    public String getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
}

  1. 시스템의 다른 부분 업데이트 예시:
public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        Car productionCar = new ProductionCar("Sedan");
        Car electricCar = new ElectricCar("Tesla Model 3");
        Car sportsCar = new SportsCar("Ferrari");

        testCar(productionCar);
        testCar(electricCar);
        testCar(sportsCar);
    }

    public static void testCar(Car car) {
        System.out.println("Testing " + car.getModel());
        car.accelerate();
        System.out.println("Speed after acceleration: " + car.getSpeed());
        car.brake();
        System.out.println("Speed after braking: " + car.getSpeed());
        System.out.println();
    }
}

이렇게 구현체 추출 기법을 적용하여 Car 클래스를 인터페이스로 변경하고, 여러 구현 클래스를 만들었습니다. 이제 Car 인터페이스를 구현하는 ProductionCar, ElectricCar, SportsCar 등 다양한 종류의 자동차 클래스를 만들 수 있게 되었습니다.

이 구조의 장점은 다음과 같습니다:

  1. 코드의 유연성 증가: 새로운 종류의 자동차를 쉽게 추가할 수 있습니다.
  2. 다형성 활용: Car 인터페이스를 사용하여 다양한 자동차 객체를 동일한 방식으로 다룰 수 있습니다.
  3. 테스트 용이성: 인터페이스를 사용하여 모의 객체(mock objects)를 쉽게 만들 수 있습니다.